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[众观天下] 明确了!不得超过8小时!

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发表于 2023-9-26 14:03:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 江苏常州
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9月24日


腾讯发布了


中秋国庆假期期间


未成年人的游戏时间限制通知


微信图片_20230926140221.png


根据通知


9月29日至10月6日期间


未成年用户


可在每日20:00至21:00之间


玩一个小时腾讯旗下游戏


假期累计可游玩时间为8个小时


同时


网易游戏前几天也发布了类似通知


2023年中秋国庆假期期间和前后


对未成年人游戏时间的限制


如下▼


一、未成年人可以在当日20时至21时体验游戏的日期:9月29日至10月6日(中秋国庆节假期)


二、未成年人无法体验游戏的日期:10月7日、8日(星期六、星期日,工作日)
微信图片_20230926140221_1.png




一直以来,青少年游戏沉迷的问题被广泛讨论,引起社会各界的高度关注。国家新闻出版署于2021年8月下发通知,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。按照通知的相关限玩规定,其他游戏厂商对于未成年人寒假暨春节假期限玩时间安排将与腾讯游戏一致。
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新规发布后,腾讯、网易等各大游戏平台纷纷采用人脸识别、大数据、人工智能、开通未成年人保护服务专线、建立家长监护平台、严格执行时长时段要求等技术手段,进一步落实未成年人游戏防沉迷。


以腾讯为例,2022年寒假期间(1月17日~2月15日),平均每天有792万个已实名认证为未成年人的游戏账号在非可玩时段尝试登录腾讯游戏而被拦截;平均每天有940万个已实名认证为成年人的游戏账号在登录环节、4.3万个账号在支付环节触发了人脸识别;因拒绝或未通过验证,登录环节有约74.17%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节有约77%的账号被拦截了充值行为。


目前,未成年人防沉迷工作已取得成效。2022年11月,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。伽马数据显示,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户。在具体措施上,游戏防沉迷主要围绕实名认证展开,同时结合人脸识别、适龄提示、家长监管平台等多项举措,来帮助未成年人规避游戏沉迷现象。


来源:腾讯官方、网易官方、都市现场

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